apex ランクリーグ・ランクマッチにレベル50で参加できない?

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apexでランクリーグ・ランクマッチの参加条件について。

レベル50なのに「全パーティメンバーがレベル50に到達しなければプレイできません」とランクリーグに鍵マークがついたままで解放できない場合、どうすれば良いんでしょうか?

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apex ランクリーグ・ランクマッチ|レベル50で解放

apexでランクとは同程度のスキルレベルにある他のプレイヤーと対戦できる競技モード

戦績(チームの順位や自分のキル/アシスト数)によってラダーポイント(LP)が増減し、所持しているラダーポイントにより各ティア(階級、ルーキー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスター)に分けられています。

マッチメイキングは内部レートが用いられたことで以前よりも自分と同等のプレイヤーとマッチングしやすくなり、格上と対戦することが少なくなりました。

ただし、プレイヤーの内部レートが同等のランクを上回った場合は、内部レートの代わりにLP(ランク帯)を使用している模様です。

パーティのランク差は1まで認められるということですが、従来はレベル20でランクが解放されましたが、2023年9月のアップデートでレベル50となりました。

スマーフ(サブ垢)対策の一つだとみられますが、レベル50までどのくらい時間がかかるのかというと1日3時間くらいプレイできるのであれば2~3週間もあれば到達できるでしょう。

ランクリーグの目標

引用:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details

腕利きのプレイヤーに、「エーペックスレジェンズ」をプレイした時間に対する見返りを与える。
これは、他のプレイヤー層との実力差がわかる、階層性のランキングシステムを通して実施します。また、シーズン終了時には到達ランクに応じてゲーム内報酬が手に入ります。

実力のが対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保つ。
スカルタウンで初心者を倒すだけで実力者を自称することはできません。そのため、ランクリーグのマッチメイクでは同等の実力者が同じ戦闘で対戦できるようにすることを強く意識しています。
自分と同じティアのプレイヤーだけと戦うわけではありませんが(シルバーのプレイヤーが ゴールドのプレイヤーと戦うこともあります)、地域と時間帯を考慮してできるだけ実力差のないマッチングを行います。

最上位ティアにおいて、トッププレイヤー同士がスタイルの縛りなく高度な有効戦術を編み出す機会を提供する。
順位とキル数に一定の制限を設けつつ見返りを用意することで、新戦術を確立したいと考えています。ただし、1回の戦闘で15キルを達成できなくても、サポート役や戦術的なプレイヤーが損をしない仕組みを用意しなければなりません。
勝利を最大の目標とすることによって、公平なスコア制度の実現を目指します。

「エーペックスレジェンズ」に正確な実力の指標を設ける。
新シーズンからスコア制のランクシステム(詳しくは以下「スコア獲得」を参照)を導入しますが、このシステムがそのままの形で永続することはありません。
私たちはランクモードのプレイヤーの動向に注目することで同モードの成功を決定づける要因や、ランクアップが早いプレイヤーの種類、ハイレベルの有効戦術の効用などを確認するつもりです。
これはランクリーグの導入によってデータを収集し、長期的にシステムの調整を進めることが目的です。そのため、ランクモードではシーズンごとに限定的なリセットを行うことになるでしょう。
新シーズンの開始時にランキングが下がったり、あるいはシーズンが進むにつれてスコアシステムやマッチメイクシステム、さらにはランキング制度全体に変更が加えられる可能性があります。

apex ランクリーグ・ランクマッチ|レベル50でできない?

apex ランクリーグ・ランクマッチに参加するにはレベル50以上である必要がありますが、レベル50なのに

「全パーティメンバーがレベル50に到達しなければプレイできません」

となって、ランクリーグに鍵マークがついたままで解放できない場合。

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などを試してもダメだったという報告がみられますが、レベル51になったらランクに参加できるようになったという口コミも多く見られます。

apexでレベル50までの効率・時間は?

apexでレベル50までの効率を考えると、バロルロイヤル20分くらいで経験値を5000程ゲットとして、1レベルに経験値が約20000必要

普通にやるとレベル50上げるのに70~80時間ほど必要になるでしょう。

なお、敵を倒すよりも「生き残ること」を重視する方が効率の良いレベル上げのコツです。

下記のとおり、バトロワだと優勝しても+900ポイントですから生存時間の5分ぶんにしか相当しません。

■ApexLegendsのレベルを上げる経験値(XP)の内訳
マッチ勝利(1位) 900
トップ3入り 300(だたしマッチ勝利の場合は0)
生存時間 3(1秒あたり)
キル 50(1人あたり)
与ダメージ 0.25(1ダメージあたり)
味方復活 25(1人あたり)
味方リスポーン 200(1人あたり)
チャンピオンキル 500(1人あたり/前回のチャンピョンのみ)
キルリーダー 50(1人あたり/キルリーダー時のみ)
フレンドとプレイ 生存時間のXPの5% ×フレンドの人数

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