アークナイツ|ミュルジスの評価は強い?弱い?

スポンサーリンク
当サイトはアフィリエイト広告を使用しています。
0未分類

アークナイツでミュルジスは強い?弱い?

ミュルジスはアークナイツでライン生命生態課の主任であり、クルビア生命科学及び環境科学の専門家

攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる特性がありますがミュルジスの評価は?

スポンサーリンク

アークナイツ|ミュルジスの評価

■ミュルジスのプロフィール
コードネーム ミュルジス
レアリティ ★6
陣営 ライン生命
性別 女
職業 先鋒
職分 戦術家
募集タグ 遠距離/COST回復/牽制
戦闘経験 なし
出身 非公開
誕生日 11月3日
種族 エルフ
身長 169cm
専門 生態学/アーツ(水)
鉱石病 非感染
絵師 NoriZC
CV 田村ゆかり

■ミュルジスの特性
攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる

援軍がブロック中の敵を自身が攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇

■ミュルジスの入手方法
リミテッドスカウト【祭】
※スタンダードスカウトからは排出されない
※アップデート「孤星」実装

■ミュルジスのステータス(初期/昇進1/昇進2)
HP 811/1486/1813
攻撃力 210/407/497
防御力 40/98/117
術耐性 0/0/0

アークナイツ|ミュルジスは強い?弱い?

アークナイツでミュルジスは強いといえば強いですが、持っている人は他のキャラクターを置いた方が良いと考える人も多いんですよ。

イネスをおすすめする意見も多く見られます。イネスは昇進2で解放されるステルス看破の素質が役立ちます。

ミュルジスも決して弱くないですし、魅力的なキャラクターだと思いますが、評価がイマイチなのは、強いオペレーターが評価される理由は、素のステータスの強さよりも、どんなスキルを使えるか、スキルによる倍率、素質などによる部分の方が大きいからだと思います。

ミュルジスはコピーされるキャラクターで、その性能は職分によって決まっています。近距離のオペレーターなら、重盾衛士や破壊者が有望ですし、遠距離のオペレーターなら、罠師や秘術師などが有望です。

ただ、どんなに無限の可能性があるように見えても、最適な選択肢は実は限られている場合があります。そのため、使ってみると、思ったほど強くないことがわかり、ガッカリすることもあるんですよ。

バグニンカは編成に入れておけば、ほとんどの場面で役立ちますが、ミュルジスは場合によっては使いどころが限られることがあります。例えば、特定のステージでは効果が薄くなることもあるんです。

イネスは単純に強くて便利で、影奨も使いやすく、興味深いです。

一方でミュルジスは、コストを稼ぐことができるけれども、場面によっては代用可能な存在として見られることがあります。それでも先鋒としての能力は高く、コスト稼ぎに長けています。

ただ、最も多い意見としては、他のキャラクターが代用できることが理由で、ミュルジスがいないと困る場面が少ないという意見があるんですよ。また、先鋒自体が強くないという考え方もあるんです。そのため、ミュルジスの評価が高くないこともあるんですね。

アークナイツ|ミュルジスの評価は強い?弱い?ネットの口コミは?


ミュルジス強いには強いですが、結局キャラ持ってる人はわざわざコピーせずそこに他キャラ置いた方が良くね?みたいな感じになるのだと思います

自分はイネスをおすすめしたいですね
昇進2で解放されるステルス看破の素質が重宝します


ミュルジスも強くないわけではないですし、面白いキャラだとは思いますが。
それでもイマイチ評価されないのは結局、強いオペレーターが強いと言われる理由は、素のステータスの強さよりも、どんなスキルを使えるか、スキルによる倍率、素質などによる部分の方が大きいからだと思います。

手持ちの強いオペレーターについて、こいつをコピーできて場に2人出せると思ったらすごいなと夢想するんですが、よく考えてみると、素のパラメータだけだと大したことないぞ気づかされてガッカリするんですよ。

コピーされるパラメータは職分によって概ね決まってますし、コピーに付与される能力は職分による近距離/遠距離の別と物理攻撃/術攻撃の別しかないので、コピー対象として有望な職分は必然的に限られます。
近距離オペレーターなら、重盾衛士や破壊者など。
遠距離オペレーターなら、罠師、秘術師、中堅術師など。

無限の可能性のようでいて、最適解は意外と限られてしまうキャラなのかなというのが、使ってみての印象です。

育成はイネス優先で良いと思います。
単純に強くて便利だし、影哨もいろいろ使い勝手がありそうで面白いです。


どこでも100%の力を発揮できるバグニンカとは違って、粗が出やすいからだと思いますね。
コピーする対象を連れて行く必要があり、その対象がステージに不向きであれば、1枠縛ってることになります。枠圧縮できるのがミュルジスの強みでもあるのに、ステージによって相方が思ったより制限される。
例えば、今のイベントではペナンスやマドロックは適正が低いので、ペナンス+ミュルジスでも、マウンテン+テンニンカと同じ役割ぐらいしか果たせない。

バグニンカはとりあえず編成に入れておけば、最速でコストを稼げることが約束されているので、コスト制限されている12章みたいなステージでもなければ、不向きなステージがない。
キャラ相性を考える必要がなく、先鋒だけで独立している。
シージが、S2を空撃ちできるサガよりも劣っていると言われるように、事前情報がないと100%が出せる確約が無い先鋒は、評価が若干低くなります。
要は、先鋒+芸達者の相性は悪くはないが良くもないって話です。

好んで使うなら、どこでも使えます。
低コストで3ブロを供給できることや、枠圧縮が可能な点で、他先鋒と比べても破格な性能ではあります。
そして12章では特効。本体はもちろん、素質の味方【ライン生命】全員の配置コスト-2の効果で、無凸サリアをコスト20で出せるのも強いです。
性能厨じゃないなら、そこまで気にする必要はないです。星6相応なので、好きに使いましょう。

イネスとミュルジスなら、イネス優先です。
素質のバインドとS2で居座るだけでも強力ですね。

ミュルジスは無凸で初期配置コスト12、召喚系だが配置数消費1、召喚物も本体も対空可、殲滅力高めで1レーン保持可能と、要素を詰め込みすぎてる先鋒です。当たり前ですがコストも稼げます。
なら何故強くないと言われてるか、一番多い意見は代用が可能だからですね。
良くも悪くも他キャラのコピーなので、ミュルジスがいないと困る場面が少ないという認識なんでしょう。
そもそも先鋒自体が強くないという考えも。コスト稼ぎ+他性能なので、火力が低くなりがちです。現状、バグパイプと旗手3人以外は弱いという認識の人も多いと思いますよ。

タイトルとURLをコピーしました